Bagaimana Menggambar Moped

Moped dikenal sebagai sepeda bertenaga. Mereka berfungsi seperti sepeda bertenaga rendah. Kendaraan ini adalah yang paling ekonomis dan salah satu moda transportasi teraman yang dimiliki oleh banyak orang di dunia. Fitur yang membedakan dari moped adalah pedal-nya, yang membantu menyalakan motor pada awalnya. Moped mungkin tidak memberikan kecepatan yang besar, biasanya 30 kilometer per jam, tetapi karena mereka sangat murah, secara keseluruhan mereka memberikan jarak tempuh yang sangat baik. Moped pertama mendapatkan popularitas di Eropa, menyebar ke AS pada akhir 1970. Dengan munculnya skuter, moped telah menjadi peninggalan masa lalu. Namun belakangan, popularitasnya kembali mendapatkan momentum, karena mereka tidak mengeluarkan polutan berbahaya. Moped, 'Amelie,' dirilis pada tahun 2001, adalah pilihan paling populer baru-baru ini.

Alat Menggambar yang Diperlukan:

pensil

b) Kertas / Kanvas

c) Warna (opsional)

d) Kuas cat (Opsional)

Menggambar Moped: Kami meliputi moped dengan pegangannya ke kiri kami.

• Roda: Selalu awali dengan roda dalam hal kendaraan. Dua lingkaran besar harus ditarik pada jarak tertentu satu sama lain. Pedal akan digambarkan di sini. Satu lingkaran kecil harus ditarik di dalam masing-masing lingkaran yang lebih besar, yang mewakili pusat moped.

• Mudguard: Tutup setengah dari setiap roda dengan mudguard semi-sirkular.

• Jari-jari: Lonjakan moped menyerupai siklus atau sepeda. Gambarkan garis dari hub roda ke arah ujung pada setiap lingkaran untuk menunjukkan lonjakan pada roda moped.

• Tabung atau sasis: Sasis diwakili dengan bantuan bentuk kubus yang panjang. Sketsa dua kubus vertikal dalam susunan miring, membentuk 'V' sedikit di atas roda. Sendi ini 'V' harus sedikit diperluas secara horizontal.

• Batang penghubung: Dari dua lingkaran yang lebih kecil, di dalam masing-masing roda, rentangkan dua pasang batang ganda yang miring. Set yang muncul dari roda depan harus lebih panjang dari yang ada di roda belakang.

• Pedal: Sebuah lingkaran kecil digambar di antara kedua roda. Berikan tampilan dua dimensi dan proyeksikan sebuah kubus kecil darinya secara horizontal. Ini harus mewakili penutup mesin. Bentuk lingkaran yang lebih kecil di sebelah struktur ini. Pedal akan digambarkan di sini. Di sisi menghadap Anda, rentangkan garis lurus dengan persegi panjang kecil di ujung untuk menaiki pedal.

• Berdiri: Di ​​samping dayung, bentuk tumbler terbalik untuk berdiri.

• Saddle: Gambarkan sadel horizontal pada cuboid di atas roda belakang. Set batang miring harus berfusi di dasar pelana.

• Setang: Set batang yang muncul dari roda depan terus membentuk palang melengkung, berbentuk tumbler. Rentangkan dua horizontal, dari mulut kurva, ke kanan dan kiri untuk pegangan. Dua lingkaran kecil di ujung pegangan akan membentuk penutup pegangan. Memperpanjang garis miring kecil pada 45 derajat dari dua pegangan, mewakili jeda. Tunjukkan rem yang muncul dari kotak persegi panjang kecil.

• Lampu depan: Lampu depan digambar di setang dengan menggambarkan lingkaran besar di tengah setang.

• Pipa Knalpot: Ini harus ditarik melintasi roda belakang, dalam bentuk lonjong, dengan satu ujung terbuka.

• Finishing: Menebalkan dan mengentalkan garis batas sesuai preferensi Anda, untuk efek yang lebih realistis.